想做個麵包,還要經過好幾道步驟,高肥力田地也不一定開局就有,而且管理上還麻煩,輪耕每經過一年都要手動調整一下,種一些滿足需求就好了。另外貿易進口價格也太離譜了,不花費兩點技能點把先進貿易點出來,誰經得起這個開支?

低於30%的田力,建議是不要花費心思了,那產量簡直沒法看,最好的優質田地是有兩種不共享肥力的作物,輪耕就好了,中間基本不用停耕,經過一年另外一種作物的肥力會恢復
胡蘿蔔,永遠的神。30人口,10房種蘿蔔,一兩年就溢位一千多蘿蔔了,賣不掉啊,人都不收了,全爛手裡,能不能讓它爛地裡堆肥啊。
開了個農業附屬鎮,只升2級房,挖無限粘土。三年不到粘土,陶瓦,蘿蔔這三樣全成1塊都沒人要的東西了。工業鎮丟過來的工具也被賣成1塊錢垃圾了,工業鎮自己產出的軍火也快成垃圾了。這貿易系統搞什麼